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今天,鹰角具有结交朋友的强烈完整性?

资料来源:与大象相比,游戏研究协会的冰箱可以放在大象中更为重要。 “ POM”将正式推出。在国家和中型游戏制造商的产品线中,当关键字“采购系统”,“多人合作”和“推动平台的提前”时,人们通常会有80%的设备使用供暖项目以低成本测试水,并且注定要分析风向。但是,Eagle角网络“ POM”显然不属于此列表。该国的第一个折扣是59.4元,申请中没有购买,只有两个人的合作水平的内容至少有20个小时的玩法。毫无疑问,无论价格有多低,它都是浪费金钱(作为参考,“野兽政党”的国家价格是98元)。这个价格梦想着十年前返回独立游戏的全国性。在产品的逻辑上,GAAS或使用内容的UGC的长期收入似乎是有利可图(或更有利可图的)产品。对于太垂直类型的游戏(平台级别,合作难题解决),也很难谈论可以重复使用几次的水平和艺术材料的设计。从发展的角度来看,很难将产品作为项目值得购买和出售给大型和中型制造商。但是Eaglehorn仍然做到了,没有被欺骗。与我在2023年第一次尝试的演示版本相比,完整版在艺术质量和内容级别方面达到了多个级别。通常,我使用“交朋友”来描述该产品。 1仅查看蒸汽标签,“ pom”罐头的可玩性简单地为“合作,比赛3,放松和非正式,有几个喜欢它的人”。先前的证据还引入了基础产品的逻辑。在L两个玩家的合作效果,每个玩家都控制两种颜色,形成四色系统。场景中的大多数机械师和敌人都按颜色确定交互式对象,只有颜色才能解决问题。因此,设备是与您的伴侣分开并观察对方的节奏的。在通过“三场比赛”的逻辑击败敌人的同时,您必须注意各种机制和互动以解决难题和水平。在完整版本中,中央历史模式“ POM”(Double Player)提供了24个级别(包括四个独立的大型老板战斗级别)。除了一系列的街机游戏,解锁和巧合,隐藏的因素和成就系统的收集以及派对模式水平,允许3-4人的人类模式,所有正常级别都包括长流程 +小犹太人的交互式难题。这种尺寸是合作平台游戏的“庞大而完整的游戏”,该游戏在该国只有66元。麻木整个版本中的衣服的ER也大大增加了。但是,作为一种非常合适的游戏类型,用于确定您是否有兴趣购买,我决定不谈论本文中“ POM”游戏的内容。与玩家的朋友可以直观地感受到他们的产品质量观看视频和直播。我想更多地谈论的一个问题是为什么很难体验合格的合作游戏。我玩过的多人游戏合作游戏越多,我感觉越多,感觉不容易感觉到在同一水平上喜欢合作的不同级别的玩家。他们取得了令人惊讶的声誉和商业成就,“两个旅行”和“两个阴影”,但良好的开发商仍然是Hazel de Sweden的唯一开发商。当然,即使是Hazelight也有一些早期产品,这些产品以“付刀”的后期杰作而闻名。开发合作游戏的真正困难实际上并不依赖于系统级别的设计,而是取决于设计级别和级别节奏的组织能力。换句话说,如何协调级别的内容和系统设计。两个玩家的柔和流动就像两只熊在冰上跳舞(而不是共同体验)。通常可以将每个夹子机构放置和调整一次。这是“ 2”,并非重复每个级别,因此当您第一次看到“个人玩家”的想法时,您会感到令人震惊的“奢侈品”。肉类鸽子游戏也可以在系统和模块化水平中重复使用,随机产生还不错。 GAAS Party Games举办了UGC和创意研讨会,这些研讨会不断解决玩家的内容关注。但是,这些不适用于合作游戏。生产团队必须设计许多可以抵制从头到尾进行审查的互动,并且玩家之间的合作也必须具有良好的节奏。不应该有“偶像”或“饮料”玩ers。否则,只要重复一个或两个级别的章节或配件,玩家就会感到快速“筋疲力尽”。这种线性内容设计是国家游戏行业中相对不合格的船。没有清晰的内容层,也没有复杂的值或集合可以延长玩家的游戏时间。这是一项独特的交易。独特的水平内容消耗结构使赚钱很难。在Co -versionmtle中,我感到“ PON”内容水平的增长和Eagle Corner的完整性。在正式发布2之前,我们与媒体的朋友一起演奏了大约7或8个小时的完整版。当然,您不能指望Hazelight达到Hazelight的高度或任何其他首次制作这种类型游戏的第一部分游戏,但幸运的是,使用颜色机制结构为流程提供合理的基础是非常聪明的。重合三种竞赛颜色(t他的攻击需要具有相同颜色的子弹),拼图分辨率(机制只会吃相应的颜色),运动(皮带和加速平台区分颜色),boss搏斗(消除相应颜色的可附加部分)。玩家通过合作逐渐建立自己的颜色肌肉记忆。这种机制自然促进了“协作”和“同步”。基本上,一个人将另一个人带到一个水平是不可能的。但是与此同时,游戏本身的困难是平台的过高精度和镜头的精度。未经测试的光线和控制和控制。您需要花费更长的时间并更了解如何结合队友的节奏。例如,四个最重要的技能配件可以创建变体,使玩家可以彼此合作。通过某个地方的一个级别”,但是CTHEY从头到尾恢复了彼此的条件。为了满足对同步率的需求,游戏表示系统具有回归帐户信号,将“ 321”大喊大叫。经过这一小型设计后,当“双层阴影仙境”发挥作用后,它发现整个房间开始经常发出倒计时的声音后,它比在嘴里尖叫要舒适得多。这种难题的结构和设计水平不允许人们“等待”真正避免了小规模工作表现带来的不便。可以独立选择大型地图。这也避免了某些类型过度频率过多的问题。当球员厌倦了比赛时,他还可以根据水平的困难慢慢改变大脑。但是,在比赛晚些时候的超级大老板的战斗中,Eagle Corner并不关心自己的发展Costlo,并且根据战斗阶段设计了非常不同的战斗表现。基于独特的颜色设计,许多具有强烈品种感的照片可以使人们玩耍时笑:Zhengda品种计划的墙是什么?在承认3-4名球员的聚会模式下,您还可以感受到基于“灵感”的“灵感”一面来补偿内容。当前,聚会模式下有18个级别,每个级别由三个级别的难题组成。您不会太多测试自己的射击技巧,而人们跳到平台或明星。这是“您同时智力合作:同时迈出一步并同时迈出一步。但是,就像以前的互动经验一样,这种同步测试可以使整个团队能够实现一个错误的想法,如果一个人有一个不好的主意。如果一个人有一个不好的主意。这也是友好媒体中的友好手段的一部分。测试“飞行”小学的技术指南和教科书。实际上,我玩了紫色的屏幕传送平台,我会来这里,但是我练习了同步舞蹈音乐30分钟。然后,派对模式为“蛋糕釉”,但它们就像街机室中的四场独特游戏。该过程很短,节奏很快,但是乐趣的密度很高,并且没有“强制性的内容”。大厅的街机室中有四个非常有趣的迷你游戏,但绝对值得一游。即使您同时玩了很长时间,也很难感到精神压力和疲劳。这是一种“完整游戏”的感觉。这种感觉是一种“柔和”的合作游戏,因为“双影”仙境对于休闲玩家来说非常困难,但是与纯粹的派对游戏相比,软化自然难题更有趣。结论是有10,000个单词。由于周期和开发成本有限,Eagle Corner在“多人合作游戏”中击中了一大批球员。 “ pom”方法是为了完成主模式,级别的节奏是合理的,配件和能力逻辑是没有问题的,添加派对内容,收集和开发并控制它以控制的。这足以提供令人满意的响应。购买游戏的商业竞赛可接受的范围很高。我扮演“两个球员”。这不会影响“ POM”的开放。您可以打开怪物火车,并在触摸被谋杀的针刺后改变口味。相对复杂且完全差异化的经历少于很多紧张,单人玩家可以随时尝试玩一些东西。对于Eagle Corner,这也是“ PON”尝试成功的地方。没有史诗般的故事或沉重的内容,但实际上它是专门的和实用的。也有专门的链接(您喜欢RincóndelAguila的兔子),我不知道您是否厌倦了促进的各种高级产品国家游戏行业的另一个接一个。但是,至少在“ POM”中,再加上“特殊行业的报价”不到60元,有一种新的感觉:“我们不是在寻找他们的钱,也不是在短期内为DAU做出贡献。”也许这样的产品不会为Eagle Corner带来很多直接的好处,但这也是一种非正式的游戏,可以丰富Eagle Corner的内容,它将很容易与朋友分享,并且不会有阈值。从这个意义上讲,“乒乓球”当然是一个纯粹的完整性测试:购买,几个人,访客地址个体ped ...与在第一次呼吸中制作大象相比,可以制作可以放在大象中的冰箱显然很重要。

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